2026年10月23日、Factorio 2.1 が安定版になりました。6月末の実験版から約4か月、Space Age の発売からちょうど2年の節目です。この記事では、2.0 のまま遊んでいた人向けに「2.1 で何が変わったか」をまとめます。2026年11月9日時点の最新安定版は 2.1.24(10月27日公開)です。

2.1 は新しい惑星・敵・研究ツリーを足すアップデートではありません。開発元の Wube は「QoL・小さな新機能・磨き込み、そして 2.0 でやりたかったが時間が無かったこと」の詰め合わせだと説明しています。また Wube は 2.1 をFactorio 最後の大型アップデートと位置づけていて、今後はバグ修正や長期サポートに移ります(FFF #440)。
⚠ アップデートする前に
- 2.0 のセーブは読み込めますが、回路の入出力の分離などの変更で、今の工場の設計が動かなくなることがあります。
- 2.1 に上げたセーブとブループリントは 2.0 に戻せません。大事なセーブとブループリントは先にバックアップを。
- 人気の Mod の多くは実験版の期間に対応済みですが、使っている Mod がまだ追いついていないこともあります。
- 動作環境: Linux 版は GLIBC 2.36 以降、macOS は 10.13 以降が必要になりました(ヘッドレス版と Steam 版は影響なし)。
宇宙物流がずっと楽に
Space Age の中心である宇宙プラットフォームまわりが一番大きく変わりました(FFF #441)。
- 混載ロケット: 1回の打ち上げで複数の種類のアイテムを運べます。小さなプラットフォームを作るのに、全部を1スタックずつ送らなくてよくなりました。
- どこからでも取り寄せ: 軌道上の要求で取り寄せ元を空欄にすると、すべての惑星から取り寄せます。燃料・弾薬・修理パックに便利です。
- プラットフォーム同士の受け渡し: 同じ軌道にいる別のプラットフォームに要求したり、渡したりできます。
- 宇宙プラットフォームハブの要求を回路ネットワークから設定できます。
- レーダーの「全域」モード: 同じチャンネルの全域モードのレーダー同士で、惑星とプラットフォームをまたいで信号をやり取りできます。



宇宙プラットフォームの調整
- アステロイドのダメージが、速度ではなくアステロイドの残り体力で決まるようになり、予測しやすくなりました。
- 宇宙プラットフォームハブの体力が 1000 → 5000 に増え、衝突ダメージに 50% の耐性が付きました。
- プラットフォームの空気抵抗が、幅ではなく質量で決まるようになりました。速く飛ぶには細長い「鉛筆型」しかない、という状況が変わります(FFF #448)。
- アステロイドの破砕で得られる破片が増えました(破砕 20% → 30%、高度な破砕 5% → 10%)。

降着パッド荷下ろしベイ
カーゴ降着パッドにつなぐ新しいベイです。インサーターで中身を取り出せるので、降りてきた荷物をそのまま列車・チェスト・ベルトに流せます。置けるのは降着パッドの周りの限られた範囲です。あわせて、カーゴベイの上に高架レールを通せるようになりました(FFF #443)。

回路ネットワーク
- 入力と出力の分離: 回路につながる機械の設定が「入力」と「出力」に分かれ、それぞれ赤線・緑線・両方のどれを使うか選べます。これまでの「自分の出力が入力に混ざるので引き算する」という小技が要らなくなりました。既存の回路が動かなくなる原因になりやすいところです。
- 要求チェスト・バッファチェストで、要求の設定と中身の読み取りを同時にできます。
- 研究所を回路につなぐと、中身・研究コスト・技術レベルを読めて、条件で研究を切り替えられます。
- ボイラー・熱交換器・ヒートパイプを回路につなげます。予備電源の切り替えが簡単になります。
- パイプ・地下パイプ・貯蔵タンクを回路につなぎ、流体の量と温度を読めます。パイプには流量などを見られる新しい画面が付きました(FFF #442)。
- 地雷を回路につなぎ、踏み線や敵の検知に使えます。
- 選別回路に「時間」モード(ゲームのtick・時刻・1日の長さを読む)が増えました。



品質
- Space Age を品質なしで遊べるようになりました。リサイクラーが別の Mod に分かれ、品質は「推奨」の依存(初期状態では有効)になりました。
- 機関車・貨物車両・タンク貨車にも品質が効きます。高品質の機関車は速く力強く、高品質の貨車はたくさん積めます。貯蔵タンクの容量も品質で増えます。
- いわゆる「宇宙カジノ」は終わり: アステロイド再処理に品質モジュールを使えなくなりました。

反転と流体
- ポンプジャックと燃料式掘削機を反転できるようになりました。インサーターも反転でき、ブループリントを反転しても動きが変わらなくなりました。
- 機械がベルトのどちらのレーンに置くかが紛らわしいときは、矢印で表示されます。
- インサーターが分配器に置くときは、常に入力側に置くようになりました。
- 流体の混合防止が復活: 別の流体が流れるパイプライン同士はつながらず、警告が出ます。
- 流量の多いところ(レジェンドの機械など)でも、流体の流れが正しく増えるようになりました。
- ポンプがタンク貨車に両側からつなげるようになり、ずれた位置やカーブ上の貨車にもつながります。

敵の拡張と戦闘
- バイターの拡張部隊の規模が進化度に合わせて大きくなります。小さな巣がたくさん湧くのではなく、ちゃんとした脅威として来ます(FFF #445)。
- 序盤にマップを探索しても、拠点の近くの拡張が減らなくなりました。巣を作る場所もより自然になりました。
- ショットガンが強化されました(連射 1発/秒 → 1.5発/秒、撃ちながら遅くならない、貫通ショットガン弾薬のダメージ 8 → 12 など)。
- ロケットタレットの体力 400 → 1500、テスラタレットの体力 1000 → 2000。

見た目とその他
- 組立機・原油精製所・ロケットサイロ・熱交換器のグラフィックが新しくなりました。火炎放射タレットは斜め向きも置けます(8方向)。
- 宇宙プラットフォームの背景に惑星が見えるようになりました。
- スパイダートロンに巡回(パトロール)が付きました。
- ファクトリオペディアをピン留めして開いたまま作業できます。未研究のものを隠すボタンも付きました。
- ARM64 Linux にネイティブ対応。Raspberry Pi でのヘッドレスサーバー、Apple Silicon の Mac の Asahi Linux、Steam Frame などで動きます(FFF #446)。
- macOS と Linux で日本語入力(IME)に対応しました。


2.1 までの流れ
- 2026年5月29日: 2.1 の計画を発表(FFF #440)
- 2026年6月23日: 実験版 2.1.7 を公開(FFF #444)
- 2026年10月23日: 2.1 が安定版に(FFF #449)
- 2026年10月27日: 2.1.24(この記事の時点の最新)
ここに書いたのは主な変更だけです。全部の変更は公式のチェンジログ(実験版 2.1.7 だけで約670行)にあります。
出典(文章と画像): Friday Facts #449「2.1 Stable」、ゲームに同梱のチェンジログ(2.1.7〜2.1.24)。用語はゲーム内の日本語表記に合わせています。この記事は AI(Claude)がまとめ、公式の原文と照らし合わせています。