要約:Space Ageリリース前のバランス調整と、コミュニティを招いたLANパーティーの報告。スポウナーのHPが進化率で上昇するように変更(350→3500)、砲撃のダメージ2倍、戦闘ロボットの強化など。岩から落ちる石が搬送ベルトに混入するバグ的挙動も修正。LANパーティーの写真も公開。
以下は2024年9月6日に公開されたFriday Facts #427 – Combat Balancing & Space Age LAN(著者:Klonan)の日本語訳です。
こんにちは、
今週はファンやコミュニティメンバーを招いてSpace Age拡張のプレイテスト用の小規模LANパーティーを開催中なので、いつもよりちょっと短めのFFFです。
戦闘バランス調整
大型アップデートのたびにバランス調整を行っていますが、新しい敵の追加や既存の敵の変更に合わせて、現在のバランスを見直しました。
スポウナーのHPが進化率で上昇
序盤のスポウナーはかなり頑丈で、集中砲火にそれなりの時間がかかります。ゲームが進むとバイター、スピッター、ワームはみな強くなりますが、スポウナーはそのまま。終盤になると個人レーザーとアップグレード済みの弾薬で一瞬で溶けてしまいます。自分がどれだけ強くなったかを感じられる反面、違和感もあります。
そこでスポウナーのHPが進化率に応じて上昇する機能を追加しました:


プレイテスト中、中盤の巣が戦車にとっても手強くなったのは嬉しい驚きでした。
その他の調整:
- スポウナーの爆発耐性15%を削除
- 中型/大型/ビヒモスワームのHP・レーザー耐性を増加
- 砲撃のダメージを2倍に
個人戦闘の調整
- ディストラクター:HP倍増(90→180)、寿命倍増(45秒→90秒)
- デストロイヤー:基本ダメージ倍増(10→20)、射程距離増加(15→20)
- 個人レーザー:強すぎたのでダメージを66%ナーフ
- キャノンシェル:ダメージと射程を増加
- ショットガンシェル:基本ダメージ増加(5→8)
- ロケット:加速が2倍に
石の戦利品サボタージュ
工場を見回していると、搬送ベルトの上にとんでもなく怪しいものを見つけたことはありませんか?

よく見ると地面に小さな石アイテムが落ちています。実はこれ、仕様なのです!岩が破壊されると戦利品として地面に石がばら撒かれます。

バイターの巣が砲撃で大量に破壊されると、この石がかなり頻繁に出現します。地面に落ちた石の上にベルトが建設されても、解体マークは付きません。こうして石の小さなお友達はベルトに乗って無邪気に旅をし…

いくつかの解決方法がありましたが、最もシンプルなものを選びました:岩が石をドロップしないようにした。小さな石の落とし物はゲームを楽しくしていたか?岩の排泄物はコアなゲームデザインの一部か?これらは夜も眠れなくなる問題です。
Space Age LANパーティー
ここ数日から週末にかけて小規模なLANパーティーを開催しました。コミュニティメンバー、Factorioコンテンツクリエイター、Modder等を招待しています。
イベントの主な目的は、10月のリリース前に「最後の大規模プレイスルー」として問題を見つけてバランスを調整する時間を確保することです。




