Factorioには豊富なアチーブメント(実績)システムが搭載されており、工場建設の腕前を証明するやりこみ要素として多くのプレイヤーに愛されています。本記事では、全アチーブメントの一覧と取得条件、そして特に難易度の高い実績の攻略法を徹底解説します。
コンプリートを目指す方も、特定の実績だけ狙いたい方も、この記事を参考にぜひ挑戦してみてください!
アチーブメントシステムの基本ルール
Factorioのアチーブメントに挑戦する前に、まず無効化条件を理解しておくことが非常に重要です。せっかく何時間もプレイした後に「実は無効だった」と気づくのは避けたいところです。
アチーブメントが無効になる条件
- コンソールコマンドの使用:ゲーム中にコンソール(チャット欄で「/」から始まるコマンド)を使用すると、そのセーブデータでの一部アチーブメントが永久に無効化されます。特に「/c」で始まるLuaコマンドは即座に無効化されるので絶対に使わないでください。なお、「/evolution」などの情報表示コマンドは問題ありません。
- Modの使用:Modを導入しているセーブデータではアチーブメントを取得できません。Quality of Life系のModであっても例外はありません。アチーブメント狙いのプレイではバニラ(Mod無し)で始めましょう。
- ピースフルモード:バージョン2.0.31以降、ピースフルモードではアチーブメントが無効化されるようになりました。それ以前のバージョンでは一部のアチーブメントのみ制限されていましたが、現在はすべて無効です。バイターとの戦闘を避けたい場合でも、通常モードで開始する必要があります。
- エディターモード:マップエディターを使用するとアチーブメントは無効になります。
アチーブメントの状態確認方法
ゲーム内でアチーブメントが有効かどうかは、メニューの「アチーブメント」画面で確認できます。無効化されている場合は警告メッセージが表示されます。また、Steamの実績と連動しているため、Steamのプロフィールからも進捗を確認可能です。
新しいゲームを始める際、マップ生成画面の右上に「アチーブメント有効」のアイコンが表示されているか確認する習慣をつけましょう。
アチーブメント一覧:カテゴリ別ガイド
Factorioのアチーブメントは大きく分けて、生産系・スピード系・戦闘系・探索・その他系・Space Age拡張のカテゴリに分類できます。それぞれ詳しく見ていきましょう。
生産系アチーブメント
工場の生産能力に関連するアチーブメントです。Factorioの本質である「自動化」を極めることで達成できます。
Lazy Bastard(怠け者)
条件:手動クラフトを111回以内に抑えてロケットを打ち上げる
Factorioの中でも最も有名かつ人気のあるアチーブメントの一つです。通常プレイでは数千回の手動クラフトを行いますが、このアチーブメントではわずか111回以内に制限されます。序盤から計画的にプレイする必要があり、独特の戦略が要求されます(詳細攻略は後述)。
Mass Production 1(大量生産1)
条件:緑基板(電子基板)を10,000枚生産する
通常プレイで自然に達成できる最も基本的な生産アチーブメントです。緑基板はほぼすべてのレシピに必要なので、意識しなくても達成できるでしょう。
Mass Production 2(大量生産2)
条件:緑基板を100万枚生産する
ロケットを数回打ち上げる規模の工場で達成可能です。大規模工場を運営していれば時間の問題です。
Mass Production 3(大量生産3)
条件:緑基板を2,000万枚生産する
メガベース級の工場が必要になります。1秒あたりの生産量(SPM)を上げて長時間稼働させましょう。効率的なメガベースなら数時間で達成できますが、通常規模の工場だと数十時間かかる場合もあります。
Circuit Veteran(回路のベテラン)
条件:赤基板(発展基板)を100万枚生産する
大規模な赤基板ラインが必要です。Mass Production 3を目指す過程で達成できることが多いです。
Computer Age 1-3(コンピューター時代)
条件:青基板(制御基板)を一定数生産する
青基板は製造コストが高いため、効率的な生産ラインの構築が求められます。段階的に目標数が増えていくので、工場の拡張に合わせて自然に達成を目指しましょう。
Iron Throne 1-3(鉄の玉座)
条件:鉄板を一定量生産する
鉄はFactorioで最も消費される資源の一つです。製錬ラインを拡張し続ければ自然に達成できます。
Steam All the Way(蒸気でGO)
条件:ソーラーパネルを設置せずにロケットを打ち上げる
蒸気発電(ボイラー+蒸気機関)と原子力発電のみで電力を賄います。意外と楽なアチーブメントですが、うっかりソーラーパネルを設置しないよう注意しましょう。
Logistic Network Embargo(物流ネットワーク禁止令)
条件:ロボットポートを設置せずにロケットを打ち上げる
物流ロボットを使わないプレイです。ベルトと列車だけでロケット打ち上げまで到達する必要があります。初心者時代のプレイスタイルに近く、ベルト主体のプレイヤーなら自然に達成できます。
スピード系アチーブメント
制限時間内にゲームの目標を達成するアチーブメントです。Factorioの腕前が最も試されるカテゴリーと言えるでしょう。
There is no spoon(スプーンなんてない)
条件:8時間以内にロケットを打ち上げる
Factorioで最も挑戦的なアチーブメントの一つです。通常の初回プレイでは40〜60時間かかるロケット打ち上げを、わずか8時間で達成する必要があります。事前の計画、効率的なリソース管理、そして素早い判断力が求められます(詳細攻略は後述)。
Getting on Track Like a Pro(プロのようにレールに乗る)
条件:1.5時間以内に列車を使って鉄板を輸送する
序盤の展開スピードが問われます。鉄鉱石の採掘→製錬→列車での輸送を90分以内にセットアップする必要があります。直線レールで短い距離を輸送するだけでもOKなので、複雑な列車ネットワークは不要です。
Watch Your Step(足元に注意)
条件:列車に轢かれる
厳密にはスピード系ではありませんが、多くのプレイヤーが意図せず達成する「お約束」のアチーブメントです。線路を横切る際に列車に接触すると即死(または大ダメージ)を受けて達成されます。Factorioの通過儀礼とも言える実績です。
戦闘系アチーブメント
バイター(敵エイリアン)との戦闘に関連するアチーブメントです。
It Stinks and They Don’t Like It(臭いからお嫌い)
条件:毒カプセルでバイターの巣を破壊する
毒カプセルは範囲攻撃アイテムで、巣に向かって投げるだけでOKです。カプセルの研究を終えたら巣に向かって数個投げつけましょう。小さめの巣を狙うのがコツです。
Raining Bullets(弾丸の雨)
条件:ガンタレットだけでロケットを打ち上げる(他の種類のタレットを使わない)
レーザータレット・火炎放射タレットを使わず、ガンタレットのみで防衛します。弾薬の供給ラインをしっかり構築することが重要です。貫通弾薬をベルトでタレットに供給する仕組みを早めに作りましょう。ウラン弾薬まで研究が進めば防衛はかなり楽になります。
Run Forrest, Run(走れフォレスト、走れ)
条件:車両に乗らずに移動するだけで一定距離を走破する
通常プレイで自然に達成できますが、意識的に走り回ると早く達成できます。
Pyromaniac(パイロマニア)
条件:火炎放射タレットでバイターを一定数倒す
火炎放射タレットを防衛ラインに組み込めば、バイターの襲撃で自然に達成できます。火炎放射タレットは特に大群に対して非常に効果的です。
Destroyer of Worlds(世界の破壊者)
条件:原子爆弾でバイターの巣を破壊する
原子爆弾の研究を完了し、ロケットランチャーに装填して巣に向けて発射します。巨大な爆発範囲で一度に大量の巣を破壊できる爽快な実績です。自分の工場に近い場所では使わないよう注意!
探索・その他系アチーブメント
Completion(完了)
条件:ロケットを打ち上げる
Factorioの基本目標です。初回プレイでは最も大きな達成感を味わえるアチーブメントでしょう。すべてのアチーブメント挑戦の基礎となります。
So Long and Thanks for All the Fish(さよなら、そしてありがとう)
条件:ロケットに魚を載せて打ち上げる
ロケットサイロに魚をセットしてから打ち上げるだけの簡単なアチーブメントですが、意外と忘れがちです。水辺で魚を採取し、サイロの貨物スロットに入れてから打ち上げましょう。
Golem(ゴーレム)
条件:フルパワーアーマー装備で500ダメージを受けて生存する
パワーアーマーMk2にシールドを満載して装備し、バイターの群れに突っ込みましょう。シールドが十分にあれば余裕で生存できます。
Minions(手下たち)
条件:100体のロボットを同時に稼働させる
建設ロボットまたは物流ロボットを100体以上、ロボットポートのネットワークに配置するだけです。中盤以降に自然に達成できます。
Solaris(ソラリス)
条件:ソーラーパネルだけで電力を10MW以上供給する
ソーラーパネルを大量に設置し、蓄電池と組み合わせることで達成できます。約120枚のソーラーパネルで10MWに到達します。
Space Age拡張アチーブメント
Space Age DLCで追加された新しいアチーブメントです。複数の惑星を探索・開発する大規模なチャレンジが含まれています。
No Time for Chitchat(おしゃべりしてる暇はない)
条件:15時間以内にSpace Ageをクリアする
Space Ageの全惑星を攻略してゲームクリアまでを15時間以内に達成する超高難度アチーブメントです。各惑星での行動を最適化し、無駄のないルート計画が必須です(詳細攻略は後述)。
You Are Doing It Right(よくやった)
条件:Space Ageの全惑星を訪問してクリアする
ヴルカヌス、フルゴラ、グラウビス、アクイロの4惑星すべてを訪問し、最終目標を達成します。Space Ageの正統なクリアとも言えるアチーブメントです。
Completion – Space Age
条件:Space Ageをクリアする
DLCのメインストーリーを完了させる基本アチーブメントです。
各惑星固有のアチーブメント
Space Ageでは各惑星に固有のアチーブメントが用意されています:
- ヴルカヌス関連:溶岩を利用した生産や、高温環境での特殊な製造プロセスに関するアチーブメント
- フルゴラ関連:電気を活用した独自の生産チェーンに関するアチーブメント
- グラウビス関連:農業や生物学的プロセスを活用するアチーブメント
- アクイロ関連:極寒環境での生産に関するアチーブメント
難関アチーブメント攻略ガイド
ここからは、特に難易度の高い3つのアチーブメントについて、具体的な攻略戦略を解説します。
「There is no spoon」攻略:8時間ロケット打ち上げ
8時間以内のロケット打ち上げは、Factorioの総合力が試される究極のチャレンジです。以下のタイムラインと戦略を参考にしてください。
推奨マップ設定
- 資源量:大(Big)以上を推奨。資源切れによるタイムロスを防ぎます
- 資源頻度:高め。近くに多くの資源パッチがある方が有利です
- バイター設定:デフォルトまたは少なめ。戦闘に時間を取られすぎないようにします
- スタート地点:鉄・銅・石炭・石が近くにある場所を選びましょう。リロール(マップの再生成)を恐れないでください
- 汚染設定:デフォルトのまま(変更するとアチーブメント無効の可能性)
タイムライン目安
0:00〜0:30 – 序盤セットアップ
- 手動で鉄板・銅板を採掘、バーナー掘削機と石の炉を最優先で設置
- ラボと赤サイエンスパック(自動化SP)の自動生産を確立
- 電力網の構築(ボイラー+蒸気機関)
0:30〜1:30 – 基盤構築
- 緑サイエンスパック(物流SP)の自動生産を開始
- 製錬ラインの拡張(鉄・銅各48炉程度)
- 軍事SPの生産開始(防衛も必要に応じて構築)
- 石油処理の準備開始
1:30〜3:00 – 石油化学フェーズ
- 石油処理を稼働、プラスチック・硫酸の生産開始
- 青サイエンスパック(化学SP)の自動生産を確立
- 赤基板の量産体制を構築
- 電力の増強(消費に追いつくよう常に拡張)
3:00〜5:00 – 中盤の拡張
- 紫サイエンスパック(生産SP)と黄色サイエンスパック(ユーティリティSP)の生産開始
- 青基板の生産ライン構築
- ロケットサイロの研究を最優先で進める
- ロケット部品の素材(ロケット制御装置、低密度構造体、ロケット燃料)の生産準備
5:00〜7:00 – ロケット生産フェーズ
- ロケットサイロを設置
- ロケット部品3種の生産ラインを全力稼働
- ボトルネックを常に監視し、詰まっている箇所を即座に対処
- SPの研究は必要なものだけに絞る(無駄な研究をしない)
7:00〜8:00 – 最終フェーズ
- ロケットの組み立て完了を待つ
- 衛星(またはSpace Ageではスペースプラットフォーム用部品)をセット
- 打ち上げ!
重要なコツ
- 研究の優先順位を明確に:不要な研究は一切しない。ロケット打ち上げに直結する研究を最短パスで進めましょう
- ベルトは黄色で十分:赤・青ベルトの研究に時間をかけるより、黄色ベルトを多めに使う方が効率的です
- 手動作業を恐れない:自動化が間に合わない部分は手動で補いましょう。完璧な工場を作る必要はありません
- ブループリント活用:事前に作成したブループリントを使えば設置時間を大幅に短縮できます(バニラのブループリントはModではないので使用可能)
- マップを見て判断:資源パッチの位置を確認し、最適な工場レイアウトを素早く決定しましょう
「Lazy Bastard」攻略:手動クラフト111回以内
手動クラフトをわずか111回に制限するこのアチーブメントは、通常とはまったく異なるプレイスタイルが要求されます。
基本戦略
ゲーム開始直後から、すべてのクラフトをアセンブリングマシン(組立機)で行うことを意識します。序盤で手動クラフトが必要な最小限のアイテムを覚えておきましょう。
序盤の手動クラフト計画(例)
以下は手動クラフト111回以内に収めるための一般的な序盤プランです。クラフト回数は厳密にカウントする必要があります(ゲーム内の統計画面で確認可能)。
| アイテム | 個数 | クラフト回数 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 鉄の歯車 | 数個 | 数回 | 序盤の機械用 |
| バーナー掘削機 | 4-6個 | 4-6回 | 初期資源採掘 |
| 石の炉 | 4-6個 | 4-6回 | 初期製錬 |
| 組立機1 | 1-2個 | 1-2回 | 自動クラフトの起点 |
| 搬入インサータ | 数個 | 数回 | 組立機への供給 |
| 輸送ベルト | 最小限 | 数回 | アイテム搬送 |
| 電柱 | 数個 | 数回 | 電力供給 |
| ボイラー | 1個 | 1回 | 発電用 |
| 蒸気機関 | 1個 | 1回 | 発電用 |
| パイプ | 数個 | 数回 | 水の供給 |
| 汲み上げポンプ | 1個 | 1回 | 水の汲み上げ |
重要ポイント
- クラフト回数の確認:ゲーム内の「生産統計」画面で手動クラフト回数を常にチェックしましょう。残り回数を把握しておくことが重要です
- 最初の組立機が最重要:1台目の組立機を設置できれば、そこから連鎖的に他のアイテムを自動生産できます。最初の組立機を作るまでの手動クラフトを最小限に抑えることが鍵です
- 木の箱を活用:序盤は組立機の出力先として木の箱が便利です。組立機→箱→手動取り出しのサイクルで多くのアイテムを確保できます
- ゆっくりプレイでOK:このアチーブメントには時間制限がありません。焦らず、一つ一つ自動化を進めましょう
- 電力が最初の壁:ボイラーと蒸気機関の手動クラフトは避けられません。ここで使うクラフト回数を計算に入れておきましょう
よくあるミス
- うっかり手動クラフト:インベントリ画面でアイテムを誤ってクリックすると手動クラフトが始まります。キャンセルが間に合わないこともあるので、慎重に操作しましょう
- 弾薬の手動クラフト:バイターに襲われた時、焦って弾薬を手動クラフトしがちです。事前に自動生産しておきましょう
- 修理パックの手動クラフト:壁やタレットの修理に必要ですが、これも自動生産で賄いましょう
「No Time for Chitchat」攻略:15時間Space Ageクリア
Space Age DLCの全行程を15時間以内にクリアする、現時点で最も難しいスピード系アチーブメントの一つです。
基本方針
- 惑星訪問の順番を最適化:各惑星で必要な素材と研究を把握し、最短ルートを計画します
- ノーティスでの生産を最大化:母星(ノーティス)での生産基盤を強固にし、各惑星への補給を効率化します
- 各惑星での滞在時間を最小化:必要な作業だけを行い、余計なことはしません
タイムライン概要
0:00〜3:00 – ノーティスでの基盤構築
- 通常のロケット打ち上げまでの流れを高速で進める
- スペースプラットフォームの準備
- 最初の惑星への出発準備
3:00〜6:00 – 最初の惑星攻略
- ヴルカヌスまたはフルゴラ(プレイスタイルによる)を攻略
- 惑星固有の素材を確保し、新しい研究を解放
6:00〜10:00 – 残りの惑星攻略
- 2番目、3番目の惑星を順次攻略
- 各惑星での生産チェーンを素早く構築
10:00〜15:00 – 最終攻略とクリア
- アクイロの攻略
- 最終目標の達成
攻略のコツ
- 事前の知識が不可欠:各惑星のレシピと必要素材を事前に把握しておきましょう。初見では15時間クリアはほぼ不可能です
- ブループリントの準備:各惑星用のブループリントを事前に用意しておくと、設置時間を大幅に節約できます
- 物流の最適化:惑星間輸送のタイミングと量を計画し、待ち時間を最小化しましょう
- 研究の取捨選択:クリアに必要な研究だけを行い、それ以外は完全にスキップします
複数アチーブメントの同時狙い
効率的にアチーブメントをコンプリートするため、1回のプレイで複数のアチーブメントを同時に達成する計画を立てましょう。
おすすめの組み合わせ
組み合わせ1:初回クリア向け
- Completion(ロケット打ち上げ)
- So Long and Thanks for All the Fish(魚ロケット)
- Watch Your Step(列車に轢かれる)
- 各種生産系アチーブメント(Mass Production 1など)
- Minions(ロボット100体)
組み合わせ2:制約プレイ向け
- Lazy Bastard(手動クラフト111回)
- Steam All the Way(ソーラー禁止)
- Raining Bullets(ガンタレットのみ)
- Logistic Network Embargo(ロボット禁止)
※ Lazy BastardとLogistic Network Embargoは相性が良くありません(ロボットがないと手動作業が増える)。注意して計画しましょう。
組み合わせ3:スピードラン向け
- There is no spoon(8時間クリア)
- Getting on Track Like a Pro(1.5時間で列車輸送)
- Steam All the Way(ソーラー禁止)
スピードランではソーラーパネルを設置する暇がないため、Steam All the Wayは自然に達成できることが多いです。
組み合わせ時の注意点
- 矛盾する条件に注意:例えば「Solaris(ソーラーのみ)」と「Steam All the Way(ソーラー禁止)」は同時に達成できません
- 難易度の足し算に注意:制約を重ねすぎると極端に難しくなります。慣れないうちは2〜3個の組み合わせに留めましょう
- セーブをこまめに:アチーブメント狙いのプレイでは、定期的にセーブすることを強くおすすめします
アチーブメント狩りのためのマップ設定
アチーブメントを効率的に狙うためのおすすめマップ設定をまとめます。
汎用おすすめ設定
- 資源量:大(Big)— 資源切れを防ぎ、ストレスなくプレイできます
- 資源サイズ:大(Big)— 大きな資源パッチは採掘効率が高く、時間節約になります
- 敵の基地頻度:デフォルトまたはやや少なめ — 戦闘系以外のアチーブメントでは敵が少ない方が楽です
- 汚染の拡散:デフォルト — 変更しないのが安全です
- 崖:なし — 工場建設の邪魔になるだけなので、オフにすることをおすすめします
- マップシード:好みのシードを使ってOK。開始地点近くに必要な資源がすべて揃っているシードを選びましょう
スピードラン向け設定
- 資源量・サイズ:最大 — 資源の心配を完全に排除
- 敵の基地:少なめ〜デフォルト — 防衛に割くリソースを最小化
- 開始エリアサイズ:大きめ — 序盤にバイターに邪魔されにくくなります
よくある失敗と対策
アチーブメント狙いのプレイでよくある失敗とその対策をまとめます。
コンソールの誤使用
問題:チャットを開いて誤ってコンソールコマンドを入力してしまう
対策:チャット欄に「/」を入力しても、情報表示系コマンド(/evolution, /time, /seed など)は安全です。ただし「/c」で始まるLuaコマンドは絶対に入力しないでください。心配な場合はチャット自体を使わないようにしましょう。
ピースフルモードの罠
問題:「バイターが面倒だから」とピースフルモードで始めてしまう
対策:バージョン2.0.31以降はピースフルモードでアチーブメントが取れません。敵を減らしたい場合は、マップ設定で敵の頻度やサイズを下げましょう。
Modの入れ忘れ確認
問題:以前のプレイでModを有効にしていたことを忘れてゲームを始める
対策:アチーブメント狙いの前に、必ずModメニューで全Modが無効になっていることを確認しましょう。
途中でのやり直し判断
問題:「もう間に合わないかも」と感じて諦めてしまう
対策:特にスピード系では、多少タイムラインから遅れても挽回できることが多いです。最後まで諦めずにプレイしましょう。逆に、明らかに無理な場合は早めに切り替えて次のプレイに活かすのも戦略です。
まとめ:アチーブメントコンプリートへの道
Factorioのアチーブメントは、単なるやりこみ要素ではなく、ゲームの理解を深め、プレイスキルを向上させる絶好の機会です。
- まずは通常クリアを目指す:基本的なアチーブメントは通常プレイで達成できます
- 次に制約プレイに挑戦:Lazy BastardやSteam All the Wayなどの制約系で新しいプレイスタイルを体験
- 最後にスピード系に挑戦:There is no spoonは十分な経験を積んでから挑みましょう
- Space Age実績は最終目標:DLCのアチーブメントは本編を十分にやりこんでからチャレンジ
一つ一つクリアしていく達成感は格別です。ぜひ全アチーブメントコンプリートを目指して、Factorioをとことん楽しんでください!
この記事が皆さんのアチーブメント攻略の助けになれば幸いです。質問や追加情報があれば、コメント欄でお気軽にどうぞ。