要約:約11か月ぶりのFFF。Nintendo Switch 2 Editionが既存オーナー向けに無料アップグレードとして発表。4K対応、Joy-Conマウスモード、より大規模な工場建設が可能に。Space Age DLCもSwitch 2向けに$35で提供。Space Ageは販売100万本突破、バージョン2.1の開発が開始されたことも報告。


以下は2025年10月24日に公開されたFriday Facts #439 – Factorio and Space Age on Nintendo Switch 2(著者:Twinsen)の日本語訳です。


こんにちは、しばらくぶりです。

Switch 2とFactorio

新しいNintendo Switch 2に対するFactorioとFactorio: Space Ageへの関心が高いことを確認しました。コンソール自体が正式発表される前からプレイヤーが問い合わせてくるほどでした。

結論までスクロールするのはわかっているので、先にお知らせを:

Factorio – Nintendo Switch 2 Edition

Nintendo Switch 2 Edition
Factorio – Nintendo Switch 2 Edition

他のゲームと同様に、Nintendo Switch 2 Editionをリリースします。初代Switch版を持っている方はアップグレードとして入手でき、持っていない方はゲーム本体とSwitch 2 Editionアップグレードのバンドルとして購入できます。

アップグレード版の特徴:

  • 解像度の向上:携帯モードでネイティブ1080p(初代は720p)。ドック時は2160p(4K)を含む全解像度をサポート
  • 可変リフレッシュレート対応
  • 一部の高品質アニメーション
  • 一部の高解像度スプライト
  • その他のビジュアル改善
  • ロード時間の短縮
  • より大規模な工場の建設が可能に
  • マウスモード対応。Joy-Conのマウスセンサーを使い、左または右のJoy-Conをマウスとして使用可能

このアップグレードの価格は無料です。技術的なアップグレードに課金するのは合理的ではないと私たちは考えています。サポートしたいプレイヤーや、もっとコンテンツが欲しいプレイヤーにはSpace Age拡張を購入いただけます。

Factorio: Space Age

Factorio: Space AgeがSwitch 2向けにDLCとして$35でリリースされます。PC版と同じ内容で、削除やカットされた要素はありません。

リリース日

Switch 2 EditionとSpace Age DLCは同時リリースです。認証とストアの準備には時間がかかるため、控えめなリリース日を設定して遅延させたくもなく、守れないかもしれない日付を約束したくもありません。

12月のリリースを目指しています。クリスマス前の素敵なプレゼントになるように。公式リリース日ではなく、あくまで目標です。
(※実際に2025年12月22日にリリースされました。)

Switch 2への道のり

コンソールの噂が出始めてから、新しい機能と処理能力を活用しない手はないと考えていました。発表直後に開発環境へのアクセスを申請しましたが、肯定的な回答は得られませんでした。コンソールのリリース時にアクセスできることを期待していましたが、実際に入手できたのは7月、リリース直後でした。

最初のステップはすべてをコンパイルして新しいプラットフォームで実行すること。プラットフォーム間の互換性が高く、驚くほど簡単でした。SDL2の同じバージョンをいくつかの修正を加えて使用。

初代Nintendo SwitchにはSpace Ageを実行するのに十分なRAMとCPUパワーがありませんでした。5つの惑星分のベースは多すぎました。Switch 2で動くかが次の重要な問いでしたが、テストの結果、合理的に建設すれば60UPSと60FPSを維持しながらSpace Ageをクリアできることが確認されました。

Joy-Conのマウスモードのデモ

マウスモードは面白い機能ですが、正しく統合する必要があります。マウスが使えるからといってPC版と同じ操作ができるわけではありません。キーボードがないのですから。

通常はコントローラーで操作しますが、マウスモードで建物の配置やUIのナビゲーション時にカーソルが使えます。コントローラーの向きやセンサー検知での自動切替は不安定だったため、コントロール設定メニューから手動で有効化する方式に。RボタンとAボタン(またはLとA)を入れ替えるオプションもあり、Joy-Conでの「クリック」が自然に感じられます。

かなり後になって4K(2160p)テレビでのパフォーマンスをテストしたところ、残念ながらゲーム全体でパフォーマンスが酷い状態でした。2160pはサポートできないかと思われましたが、Genhisがライトオクルージョンの無効化を提案。これで全般的にパフォーマンスが向上しましたが、ヴルカヌス、グレバ、宇宙はまだ問題がありました。

Tracyプロファイラを統合して問題のあるコードとシェーダーを特定。Genhisが霧と宇宙ダストのシェーダーパフォーマンスを見た目をほとんど変えずに大幅に改善。この最適化はPC版にもフィードバックされるため、控えめなスペックのビデオカードでもフレームレートが向上します。4Kテレビ接続時にはライトオクルージョンやアニメーション付きの水などが無効になりますが、忙しい工場を含むほとんどのシーンで60FPSを維持できるようになりました。

Space Age 1周年

Space Ageリリースから1周年おめでとうございます!

ほんの数週間前のように感じますが、リリース準備の最終週の興奮は今も懐かしく思い出されます。Space Ageへの反応は素晴らしく、最近販売本数100万本を突破し、5万人以上のエンジニアがGalaxy of Fameでスターを獲得しています。

リリース直後のバグ修正ラッシュはクリスマス休暇まで続きました。休暇後はよりリラックスしたアプローチを取り、フォーラムの問題をゆっくりと処理し、あまりプレッシャーをかけないようにしました。

夏にはプラハでチームの集まりがあり、Factorio、Space Age、そしてゲーム全般についてじっくり議論。アイデアのブレインストーミング、長期計画の検討、そして次のプロジェクトがどのようなものになりうるかの基礎固めを行いました。

夏の「Brainjams」を経て、バージョン2.1の本格的な開発を開始しています。あまり約束はしたくありませんが(いつも通り)、スコープを大きすぎず小さすぎずに保とうとしています。Factorioが長期サポートに適した状態にあることを確認したいと考えており、2.1が大きな破壊的変更を加える最後の機会かもしれません。

簡潔に言えば、まだかなり先のことです。今年中には間に合わないことは約束できます…そして、もっとお見せできるものが出てきたら、ジューシーで面白いFriday Factsを書き始めないとは約束しません。

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