要約:2025年9〜10月の7パッチ。v2.0.67が最大のリリースで、分配器の回路ネットワーク接続、列車待機条件の色表示を追加。v2.0.72ではコンビネータの電力バランスを調整。MacのMetalバックエンドがデフォルトに(v2.0.68)。

v2.0.72(2025年10月22日)

仕様変更

  • 判定コンビネータ、算術コンビネータ、セレクターコンビネータが主要電力消費者に再分類。バッファサイズ増加で低電力時の信頼性が向上
  • セレクターコンビネータの消費電力を5kW→1kWに削減
  • 「エンティティツールチップ遅延」のタイマーがカメラ・キャラクター移動時にリセットされるように。移動中のツールチップのちらつきを修正

バグ修正(7件)

  • コントローラー入力時のエンティティツールチップ表示を修正
  • タレットのセーブ移行時に「弾薬読み取り」設定が失われる問題を修正
  • マップツールチップの対角線リソースグループ表示を修正
  • マーク付き木/岩のクローン時やロボポートシナリオでのクラッシュを修正

v2.0.71(2025年10月16日)

  • アステロイド収集機のnavmeshがまれに計算中にスタックする問題を修正
  • Intel Iris Plus Graphics搭載のIntel MacでのGPUタイミング無効化によるクラッシュ修正
  • レール設置時に原因不明のフリーズが発生する問題を修正

v2.0.70(2025年10月13日)

バグ修正(14件)

  • スクリプト技術トリガーがレイヤーアイコンをロードできない問題を修正
  • 過剰な踏みつけ効果音を修正
  • Mac固有のグラフィックス問題を複数修正
  • キャラクター装備変更時のイベント発火を修正
  • プログラマブルスピーカーの設定問題を修正
  • チャートタグ変更時のコールバック問題を修正
  • サーフェス削除中のPingツールチップクラッシュを修正

v2.0.69(2025年9月29日)

バグ修正(12件)

  • 一部のサーフェスプロパティの組み合わせでロボットがNaN量のエネルギーを消費する問題を修正
  • ブループリント内の地下ベルトアップグレードでベルトタイプが保持されない問題を修正
  • 農業タワーとプロキシコンテナの相互作用の問題を修正
  • 腐敗物がレシピのゴミとしてリストされない問題を修正

Modding / Scripting

  • 掘削機のオフセット設定を追加
  • スクリプト技術トリガー、流体貨車接続カテゴリを追加
  • on_player_dropped_item_into_entityイベント追加
  • script_trigger_research()追加

v2.0.68(2025年9月23日)

グラフィックス

  • MacのデフォルトレンダリングAPIをMetalに変更
  • MacでのOpenGLサポートを非推奨に(古いmacOS向けに残存するが、今後のアップデートは保証せず)
  • グラフィックスバックエンドのユーザー設定を削除

v2.0.67(2025年9月22日)

この期間で最大のアップデートです。

新機能

  • 列車待機条件が部分的に満たされている場合、異なる背景色で進捗を表示
  • 分配器を回路ネットワークに接続可能に

バグ修正(40件以上)

大量のバグ修正が含まれています。主要なものを抜粋:レシピ通知、キャラクタースワップ、分配器制御動作など広範囲にわたる修正。

v2.0.66(2025年9月2日)

  • Windows実行ファイルにコード署名を導入
  • v2.0.61で変更されたベルト建設の挙動をリバート
  • バグ修正12件

📖 完全なバージョン履歴(英語Wiki)