要約:2025年9〜10月の7パッチ。v2.0.67が最大のリリースで、分配器の回路ネットワーク接続、列車待機条件の色表示を追加。v2.0.72ではコンビネータの電力バランスを調整。MacのMetalバックエンドがデフォルトに(v2.0.68)。
目次
v2.0.72(2025年10月22日)
仕様変更
- 判定コンビネータ、算術コンビネータ、セレクターコンビネータが主要電力消費者に再分類。バッファサイズ増加で低電力時の信頼性が向上
- セレクターコンビネータの消費電力を5kW→1kWに削減
- 「エンティティツールチップ遅延」のタイマーがカメラ・キャラクター移動時にリセットされるように。移動中のツールチップのちらつきを修正
バグ修正(7件)
- コントローラー入力時のエンティティツールチップ表示を修正
- タレットのセーブ移行時に「弾薬読み取り」設定が失われる問題を修正
- マップツールチップの対角線リソースグループ表示を修正
- マーク付き木/岩のクローン時やロボポートシナリオでのクラッシュを修正
v2.0.71(2025年10月16日)
- アステロイド収集機のnavmeshがまれに計算中にスタックする問題を修正
- Intel Iris Plus Graphics搭載のIntel MacでのGPUタイミング無効化によるクラッシュ修正
- レール設置時に原因不明のフリーズが発生する問題を修正
v2.0.70(2025年10月13日)
バグ修正(14件)
- スクリプト技術トリガーがレイヤーアイコンをロードできない問題を修正
- 過剰な踏みつけ効果音を修正
- Mac固有のグラフィックス問題を複数修正
- キャラクター装備変更時のイベント発火を修正
- プログラマブルスピーカーの設定問題を修正
- チャートタグ変更時のコールバック問題を修正
- サーフェス削除中のPingツールチップクラッシュを修正
v2.0.69(2025年9月29日)
バグ修正(12件)
- 一部のサーフェスプロパティの組み合わせでロボットがNaN量のエネルギーを消費する問題を修正
- ブループリント内の地下ベルトアップグレードでベルトタイプが保持されない問題を修正
- 農業タワーとプロキシコンテナの相互作用の問題を修正
- 腐敗物がレシピのゴミとしてリストされない問題を修正
Modding / Scripting
- 掘削機のオフセット設定を追加
- スクリプト技術トリガー、流体貨車接続カテゴリを追加
on_player_dropped_item_into_entityイベント追加script_trigger_research()追加
v2.0.68(2025年9月23日)
グラフィックス
- MacのデフォルトレンダリングAPIをMetalに変更
- MacでのOpenGLサポートを非推奨に(古いmacOS向けに残存するが、今後のアップデートは保証せず)
- グラフィックスバックエンドのユーザー設定を削除
v2.0.67(2025年9月22日)
この期間で最大のアップデートです。
新機能
- 列車待機条件が部分的に満たされている場合、異なる背景色で進捗を表示
- 分配器を回路ネットワークに接続可能に
バグ修正(40件以上)
大量のバグ修正が含まれています。主要なものを抜粋:レシピ通知、キャラクタースワップ、分配器制御動作など広範囲にわたる修正。
v2.0.66(2025年9月2日)
- Windows実行ファイルにコード署名を導入
- v2.0.61で変更されたベルト建設の挙動をリバート
- バグ修正12件