要約:2026年1〜2月のパッチ4件。コンビネータの電力仕様変更やアステロイド収集機のスタック修正などのバグフィックスが中心。ブループリント関連の改善やScripting API追加も。
目次
v2.0.76(2026年2月25日)
バグ修正
- ロケット打ち上げ製品のないアイテムを手動で軌道に打ち上げられない問題を修正
- アステロイド収集機がまれに計算中にスタックする問題を修正
- 貨物ワゴンのドア音が解体指示後も再生され続ける問題を修正
- 宇宙プラットフォームの自動建設が過剰なアイテムを要求する問題を修正
- コントローラー入力時のスペースマップカーソルの動作を修正
- 液体出力付きのMod溶鉱炉でクラッシュする問題を修正
Scripting
LuaEntityPrototype::reversing_power_modifierの読み取りを追加
v2.0.75(2026年2月12日)
バグ修正
- カーゴポッドと可変結果ロケット打ち上げ製品の整合性問題を修正
- ゴースト列車の建設順序の問題を修正
v2.0.74(2026年2月10日)
バグ修正
- ブループリントで建設した機関車のゴーストに燃料リクエストがあると、燃料配達後に自動モードに切り替わらない問題を修正
- 農業タワーと一部のグラフィック定義でクラッシュする問題を修正
- 資源エンティティのクローン時に目的地の木が消える問題を修正
- マルチプレイで相手が地下ベルト建設を妨害された時のフライングテキストのスパムを修正
- ModのSpace Ageでロケットを手動打ち上げ時にロケット打ち上げ製品が得られない問題を修正
- ゴーストのロケットサイロにアイテムを入れられる問題を修正
- Mod GUIが削除予定のModに対して依存関係の警告を表示する問題を修正
- インサーターの高速置き換え時に保持アイテムが消失する問題を修正
- 不足ModによるElectric poleの削除で回路ワイヤーの再配線が行われる際にクラッシュする問題を修正
Scripting
inserter_max_belt_stack_sizeを追加- 砲塔車両の
automated_ammo_countを追加
v2.0.73(2026年1月13日)
GUI
- Mod GUIで依存関係が満たされない場合、ゲーム再起動ではなくエラーメッセージを表示するように改善
バグ修正
- ロケットサイロがカーゴ降着パッドの容量を超えて衛星を打ち上げられる問題を修正
- 流体ボックス接続の問題を修正
- デモリッシャー関連のクラッシュを修正
- インサーターのスタックサイズ計算の問題を修正
- 弾薬の腐敗時のクラッシュを修正
- 列車スケジュール関連の修正多数
Scripting
LuaEntity::send_to_orbit_automaticallyの読み書きプロパティを追加