要約:約8か月開発してきた大型アップデート「2.1」の計画を発表。新惑星・新敵・新研究ツリーは追加されず、QoL(快適化)・小機能・バグ修正・調整・Mod改善が中心。先日のオフィスLANプレイテスト(デスワールド+「手を汚さない」実績、全惑星クリアまで53時間15分)は大きなバグやデシンクなしで成功。6月末に実験版(experimental)リリースを予定し、Mod作者の対応期間を確保するため夏の間は実験版のまま運用。Wubeは2.1を「Factorio最後の大型アップデート」と位置づけ、以降はバグ修正・プラットフォーム対応・Mod機能などの長期サポートへ移行。Posila(10年在籍)・Tobias・Earendelが退社し、新たに4名が加入。
以下は2026年5月29日に公開されたFriday Facts #440 – 2.1 plan(著者:Klonan)の日本語まとめです。
2.1アップデートについて
この8か月間、FactorioとSpace Age向けの大型アップデート「2.1」の開発を進めてきました。手応えは上々です。
全体として、私たちはFactorioとSpace Ageのゲームデザインに満足しています。進行(プログレッション)は良好で、バランスもおおむね取れており、デザイン面で「これが大きく欠けている」と感じるものはありません。そのため2.1では、派手な新機能を追加するのではなく、次のような点に注力しています。
- QoL(快適化)
- 小さな機能の追加
- バグ修正
- ゲームの磨き込み(ポリッシュ)と調整
- Mod制作環境の改善
一方で、次の要素は含まれません。
- 新しい惑星
- 新しい敵
- 新しい研究ツリーや資源チェーン
プレイテストの結果
2週間ほど前、オフィスでLANプレイテストを実施しました。難易度はデスワールド、さらに「Keeping your hands clean(手を汚さない)」実績に挑戦するという内容です。この実績は、砲撃(アーティラリー)の研究を終えるまでバイターの巣を破壊してはいけない、という縛りです。
全惑星をクリアするまでにかかった時間は53時間15分。そして大きなバグも、デシンクも、セーブデータの破損もありませんでした。アップデートの安定性を確認できた、良いテストとなりました。
リリース予定
今後数週間でクローズドベータテストを行い、6月末までに実験版(experimental)のリリースを目指しています。
そして実験版は夏の間ずっと実験版のまま維持する予定です。これはMod作者の方々が、新バージョンへ対応するための十分な時間を確保できるようにするためです。すぐに安定版(stable)へ移行することはしません。
2.1は「最後の大型アップデート」
私たちは、この2.1をFactorioにとって最後の大型アップデートと考えています。アクティブなゲームプレイ開発をひと区切りつけるのにふさわしい地点に到達した、という思いがあるためです。
ただし、これは開発の終わりを意味するものではありません。今後は長期サポートへと軸足を移し、次のような取り組みを続けていきます。
- バグ修正
- 各プラットフォームへの対応・互換性の維持
- Mod向け機能の拡充
- その他のサポート
チームの変更
大きな節目を迎えるにあたり、チームにもいくつかの変化があります。長年Factorioを支えてきた何人かのメンバーが新たな道へ進みます。
退社するメンバー
Posila:10年にわたり在籍したレンダリングのエキスパート。ゲームエンジンやレンダリングシステムの最も深い部分、低スペック環境でのパフォーマンス最適化やVRAMの節約などに取り組んできました。これからは、ゆっくりと穏やかな時間を過ごすとのことです。
Tobias:プログラミングの魔術師。Space Ageのデバッグ、新エンティティの回路接続、ロジック修正やポリッシュ、アクイロの凍結や宇宙プラットフォーム、GUI周りなど幅広く担当してきました。これから新たな挑戦に向かいます。
Earendel:肩書き上は「コンセプトアーティスト」ですが、実際には地形生成システム、ゲームデザイン、アートディレクション、さらにはエンジンのコードまで、5年間にわたり非常に幅広い領域を担ってきました。「自分自身の creative なインスピレーションが呼んでいる」として、独立してゲーム制作に取り組みます。現在は2つのプロトタイプを試作中とのこと。1つは「豊かな世界観・多くの秘密・パズル要素を備えた、奥深いターン制タクティカルゲーム」、もう1つは「秘密の探索とクライミングを使った戦闘が特徴の、探索重視のパズルプラットフォーマー」です。今後の動向はDiscord・Patreon・YouTube・メーリングリストで追えます。
新しく加わったメンバー
- Adam — プログラマー兼GUI/UX担当
- Simon — テクニカルリード
- Mishka — クリエイティブアシスタント
- Patty — グッズ運営の最適化・拡大を担当
グッズについて
チェコの郵便事情でトラブルがありましたが、新しい配送業者 Paketa/Zásilkovna と組むことで、E-shopからアメリカ向けの配送を再開できました。新グッズの計画もありますが、まだ準備の初期段階です。
おわりに
「最後の大型アップデート」という言葉は少し寂しく聞こえるかもしれませんが、これはFactorioが一つの完成形に到達したことの証でもあります。2.1の実験版リリースが楽しみですね。
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