Vulcanus(ヴルカヌス)で小型デモリッシャー(Small Demolisher)の縄張りを片付け、タングステンや鋳造塔の量産が軌道に乗ってくると、いよいよ次の壁として立ちはだかるのが中型デモリッシャー(Medium Demolisher)です。HPが3.3倍、再生は3.25倍に跳ね上がり、小型と同じ気分でガンタレットを置くと「ぜんぜん削れない/逆に全壊」という事態になります。本記事では、海外Wiki・公式FFF・Reddit・Steamフォーラム・YouTubeのプレイヤー検証をもとに、中型デモリッシャーの倒し方を体系的にまとめ、最後に方法別の早見表を載せます。

対応バージョン:本記事は Factorio 2.0 + Space Age 拡張(初版 2024年10月21日リリース、執筆時点の最新安定版 2.0.76(2026年3月19日公開))の仕様に基づきます。小型デモリッシャー編は こちらの記事 を参照してください。

まずはステータスを正しく知る

中型デモリッシャーの数値は 公式Wiki Enemies ページ に掲載されています。小型からの最大の違いは「HPと再生」で、火力設計が一段階シビアになります。

  • HP: 100,000(小型の約3.3倍)
  • 再生: 7,800/秒(毎秒HPの約7.8%)── これを超えるDPSを出さないと永遠に死にません
  • 頭部の耐性: 物理 50% / 爆発 60% / 毒 10% / 火炎 100% / レーザー 100% / 衝撃 100% / 電気 20%
  • 胴体セグメントの耐性: 物理 5~50% / 爆発 99% / 毒 50% / 火炎 100% / レーザー 100%

耐性の傾向は小型と同じで、火炎放射器・レーザータレットは完全無効爆発は胴体に当てるとほぼ無意味(99%カット)、そして頭部が明確な弱点です。違うのは「再生7,800/秒」というハードル。Friday Facts #429でもデモリッシャーは「DPSテストモンスター」として設計されたと明言されており、装備のグレードアップが進んでいないと中型は手出ししない方が安全です。

戦術1:ガンタレット+ウラン弾薬の集中砲火(最も再現性が高い)

中型からは赤弾(貫通弾薬)だけでは厳しく、ウラン弾薬(Uranium rounds magazine)への切り替えがほぼ必須です。公式フォーラム「Vulcanus: Kill the worms」スレッドSteam Community 「Demolishers?」ディスカッションに複数の検証結果がまとまっています。

  • 物理ダメージ研究12段階+ウラン弾薬装填のガンタレット24基でタレット損失ゼロのキルが報告されています(Steam Community 検証)。
  • ウラン弾+10〜20基(タレットあたり50発)でも倒せるが、1〜2基は失う前提(Factorio Forums)。
  • 赤弾しか持っていない場合は150〜200基規模が目安(「Factorio MEDIUM demolisher cheap & easy kill (uranium free!!!)」(DocJade、2024年11月3日公開)では200基+赤弾+毒カプセルでウラン無しキルを実演)。
  • 配置: 小型と同じく必ず縄張りの外側に「コの字」または2列グリッド。中型は突進距離が長いので、タレット列の手前に最低5タイル余白を取ること。

「How to easily kill Big and then Medium Demolisher in 1 go」(Lemniscate、2024年11月12日公開)では、ガンタレット10×15グリッド+赤弾+物理ダメージ研究8段階で「中型はタレットの約1/3を失いつつもキル可能」と実演されています。要するに「研究段階×弾薬×物量」のどれを盛るかという三択で、ウランを盛れば数を減らせます。

戦術2:戦車+ウランキャノン砲弾(速攻向け)

戦車は中型でも依然として強力です。重要なのは「爆発キャノン砲弾ではなく通常/ウランキャノン砲弾」を使うこと。爆発キャノン砲弾は胴体で99%カットされるので、見た目に反してまったく削れません。

  • 通常/ウランキャノン砲弾は貫通属性を持つので、デモリッシャーの尻尾側から頭部方向へ撃ち抜くと全セグメントを通って頭にダメージが乗ります(Steam Community ディスカッション)。
  • Factorio Forums「Demolisher don’t die」スレッド ではウランキャノン砲弾と物理ダメージ研究を1段階以上盛ることで「再生を確実に上回る」と報告。
  • シールドジェネレーター(できれば品質付き)を最低2基積む。中型の突進ダメージは小型の比ではないので、レジェンダリー級アーマーが間に合っていなくても、シールドだけは盛ること。
  • 立ち回りは「縄張り外で待ち伏せ → 突進してきた瞬間に尻尾側へ抜けて貫通射撃」を繰り返す。

戦術3:スパイダートロン+原子爆弾(最速・最も雑)

「一番カンタン」と評されるのがこの方法。Factorio Forums のプレイヤー報告 によれば、原子爆弾を頭部に直撃させれば中型は1発、外しても2〜3発でキルできます。胴体に当てると爆発耐性99%でほぼ無意味なので、必ずカーソルをデモリッシャーの口元(頭部)に合わせること。

  • スパイダートロン搭乗で機動力を確保し、突進から逃げながら連射する。
  • 日本語コミュニティ(factorio@jp Wiki ヴルカヌス項)でも「小型〜中型でも最低3発は持っていけ」と推奨。
  • 欠点はコスト:原子爆弾1発はウラン235×30+ロケット燃料×1+ロケット制御ユニット×1。Vulcanus単体で完結する戦術ではないので、Nauvis 側でウラン精製ラインが安定してから持ち込むことになる。

戦術4:レールガン(後半向け・一撃キル可)

Aquilo(アクィロ)研究を進めてレールガンタレット/ハンドレールガンが解禁されると、中型デモリッシャーは「物理1本貫通で消し飛ばす」方法が選べるようになります。factorio@jp WikiFactorio Forums「Demolisher sizes as weapon tech gates」 でも「中型はレールガンが最適解」と語られています。

  • 頭から尻尾までを一直線に貫いて撃つと、全セグメントにダメージが入って一撃。
  • 研究段階が浅いと中型は2〜3発必要になるので、ハンドレールガンの場合は予備弾倉を持参。
  • レールガンタレットを縄張り境界に5〜6基並べておくと、後で大型を相手にする時にもそのまま流用できる。

戦術5:テスラタレット(セグメント連鎖が刺さる)

Fulgora(フルゴラ)からの帰還組にはテスラタレットという選択肢があります。電気耐性は頭・胴体ともに20%と低めで、しかも稲妻が同一エンティティのセグメント間で連鎖するため、デモリッシャーのような長い体に対しては表記DPS以上の実効ダメージが出ます(Steam Community ディスカッション)。

  • 50基規模のテスラタレット+電気ダメージ研究数段階で中型は安定キル。
  • フルゴラサイエンス研究の電気ダメージ+タレット射程アップグレードと組み合わせると、後半まで主力として使える。
  • 欠点は電力消費。アキュムレータか直結ポール網で給電を確保すること。

戦術6:長距離砲(縄張り外から事故ゼロで処理)

長距離砲(Artillery)が出てきたら、縄張り外に長距離砲タレットを15〜20基並べて自動射撃させるだけで中型もキルできます(Factorio Forums danbopes 氏の報告)。射程アップグレードを進めれば自分が縄張りに踏み込まなくても安全に処理できる、Vulcanus 拡張時の定番セットアップです。

戦術7:毒カプセル+ガンタレットのハイブリッド

頭部の毒耐性は10%と最低クラスのまま。中型は再生量が大きいので毒単体では削り切れませんが、赤弾タレットの数を減らす補助火力として優秀です。前述の DocJade 氏のYouTube動画 でも「赤弾タレット+毒カプセル+地雷」のハイブリッドでウラン無し中型キルを実演しています。

戦術8:ディフェンダーカプセルで随伴する

BisectHosting の解説 によれば、プレイヤー1人あたり最低30体のディフェンダーロボを随伴させると、戦車や毒カプセルと併用して中型もキル可能。マルチプレイで2〜3人がそれぞれ30体ずつ展開すれば、追加装備が薄くても押し切れます。

方法別早見表

戦術必要装備の目安研究の前提必要数/コスト難易度備考
ガンタレット+ウラン弾ガンタレット+ウラン弾薬物理ダメージ12段階推奨24基/弾薬約1,000発★★☆最も再現性が高い王道
ガンタレット+赤弾+毒ガンタレット+貫通弾薬+毒カプセル物理ダメージ8段階前後150〜200基★★★ウラン無しでもキル可(DocJade)
戦車+ウランキャノン砲弾戦車+シールドジェネレーター×2物理ダメージ1段階以上砲弾4〜6発★★☆必ず尻尾→頭の貫通射撃
スパイダートロン+原爆スパイダートロン+原子爆弾原子爆弾研究頭部直撃で1発、外して2〜3発★☆☆「一番カンタン」だがコスト高
レールガンハンドレールガン or レールガンタレットAquilo(レールガン)研究1〜3発(一直線に貫く)★☆☆後半は中型を雑魚化させる
テスラタレットテスラタレット+給電網フルゴラ電気ダメージ研究50基規模★★☆セグメント連鎖で実効DPS高
長距離砲タレット長距離砲タレット+砲弾長距離砲射程アップ推奨15〜20基★☆☆事故率最小、拡張時の定番
ディフェンダーロボディフェンダーカプセルディフェンダー研究30体/人★★☆マルチプレイ向け補助

やってはいけない/勘違いしやすいこと

  • 火炎放射器・レーザータレットは完全無効。Nauvis のクセで設置しても削れません。
  • 爆発キャノン砲弾・ロケット・原子爆弾を胴体に撃つのはほぼ無意味(爆発99%カット)。原爆は必ず頭部にぶつける。
  • 赤弾で再生を上回ろうとすると、研究段階が低いと永遠に削れない。中型からはウラン弾+研究段階を盛るのがコストパフォーマンス最良。
  • 縄張り内で建設すれば即アグロ。タレット配置の前にマップで境界線(ピンクのライン)を必ず確認する(FFF #429)。
  • 古い情報の混入に注意。HPや再生は2.0製品版直前に何度か調整されたため、2024年10月21日(Space Age 発売)以降の動画・記事を参考にすること。

結論:装備別の推奨ルート

  • Vulcanus単独運用フェーズ: ガンタレット+赤弾+毒カプセルの200基規模ハイブリッドで「ウラン無し」キル。
  • Nauvis ↔ Vulcanus が回り始めたら: ウラン弾薬+ガンタレット24基、または戦車+ウランキャノン砲弾の二択。
  • 原爆ラインが回ってきたら: スパイダートロン+原爆で雑に処理(頭部に当てるのだけは厳守)。
  • Fulgora/Aquilo 経由後: テスラタレットまたはレールガンに移行し、中型は瞬殺、長距離砲で縄張りごと焼き払う。

共通ルールは小型と同じく「再生量を上回るDPSを、頭部に集中させる」。中型は単純に閾値が高いだけなので、研究と弾薬グレードを一段引き上げれば、小型同様に「最初は壁、慣れたら作業」になります。

出典・参考リンク