要約:Space Age発売3日前の記事。ローンチトレーラーの公開と、新装備「メックアーマー」を紹介。メックアーマーは障害物に接近すると自動で飛行する機能を持ち、燃料も電力も不要。パワーアーマーMk2の20%大きい装備グリッドに加え、自由な移動が可能に。ただしデモリッシャーの煙雲で飛行が無効化されるバランス調整あり。


以下は2024年10月18日に公開されたFriday Facts #433 – Liftoff Initiated(著者:Factorio team, v453000)の日本語訳です。


こんにちは、

あと3日!

Factorio: Space Age トレーラー

新しい拡張にはもちろん新しいトレーラーがつきものです。数週間の作業、微調整、磨き上げを経て、Albert(Vaclavの協力、Earendelが書いたスクリプト)がSpace Age拡張のローンチトレーラーを完成させました。

トレーラーの出来は一目瞭然です。いくつかのディテールに気づくかもしれません。例えばロケットにカーゴポッドを運ぶ固定具がついていたり、カーゴポッドが惑星やランディングパッドに着陸するアニメーションがあったり。

あるいは、プレイヤーが新しい終盤技術のいくつかを使って走り回っているのに気づいたかもしれません…

メックアーマー(v453000)

Space Ageの最初のプロトタイプから、新しいティアのアーマーがありました。唯一の違いはパワーアーマーMk2より20%大きい装備グリッドでしたが、クオリティと合わせれば十分以上に感じられました。

EarendelとAlbertがコンセプトを開発する中で、デザインは「プレイヤーが金属の石棺に自らを閉じ込め、人間性を超越して完璧なFactorioマシンになる」というアイデアに落ち着きました。

新しいアーマーにどんな特殊機能を持たせるか考えた結果、最も明白で便利なのは飛行能力でした。Space Explorationのジェットパックは便利でしたが、少し違うやり方にしたかった…

いくつかのアイデア:

  • 飛行のオン・オフを切り替えるボタンは追加したくない
  • スパイダートロンの揺れやラバーバンディングとは違う、精密な動きを好む

したがって、障害物にぶつかりそうになると自動的に飛行が発動するようにしました。

すぐにいくつかの疑問が出ます。歩行速度と飛行速度を分けるのか?エクソスケルトン装備とジェットパック装備を分けるのか?ジェットパック装備の追加はやめて、移動速度は一つの値にし、エクソスケルトン装備で実質的に飛行速度も上がるようにしました。奇妙に聞こえるかもしれませんが、飛行が自動で発動するため、片方の速度が遅いと非常にイライラするからです。

アーマーの一部であることは、アーマーのグラフィックで飛行能力を表現できることも意味します。

メックアーマーの飛行の様子(グラフィック:Jerzy)

ご覧の通り、障害物にぶつかりそうな時だけでなく、障害物があなたに向かってくる時も飛行が発動します。

メックアーマーはマイナーなアップグレードからゲームチェンジャーになりました。自由に移動できることで基本的なナビゲーションが信じられないほど快適になり、副次的な効果としてレジェンダリーのエクソスケルトンを大量に積んでも障害物にぶつかり続けないので気持ちよく使えます。

燃料も装備グリッドからの電力も不要で、便利な時に自動で動作します…ほぼ。戦闘能力が実際に強力すぎたため、デモリッシャーには飛行を無効化する煙雲を追加せざるを得ませんでした。そうしないとデモリッシャー戦がジョークになってしまうからです。

新しいゲームの開始時に建設ロボットが恋しいと感じたことがあるなら、その気持ちはさらに悪化しました。メックアーマーはレール上を歩く恐怖も忘れさせてくれますが、これは危険な習慣かもしれません。

ビジュアルとコンセプトの観点から、メックアーマーはプレイヤーがマシンと一体化する象徴であり、Space Ageの強力なシンボルの一つにしたいと考えました。今やメカニクスがそれに見合っています。

メックアーマーのラインアート
Earendelによるコンセプトのラインアート版

結論

Factorio: Space Ageは約4年の開発を経て、ゴールラインが目前です。月曜日に皆さんがSpace Ageを楽しんでいるのを見るのを楽しみにしています。メックスーツにシールド装備を入れるのを忘れずに、列車だけが敵じゃありません!

📖 原文を読む(英語)