Factorioの工場設計で最もポピュラーな手法が「メインバス」です。素材をベルトで一直線に流し、必要な場所で分岐させるシンプルな設計思想で、初心者から中級者まで幅広く使われています。この記事では、メインバスに流すべきアイテム・ベルト本数・レイアウトの実践的なコツを解説します。
メインバスとは?
メインバスとは、工場の中央を貫く複数のベルトラインのことです。製錬エリアで作った素材をベルトに載せ、一方向にまっすぐ流します。各生産ラインはバスからスプリッターで素材を分岐させて受け取る仕組みです。
メインバスのメリット:
- 工場全体の流れが把握しやすい
- 新しい生産ラインの追加が容易
- ボトルネックの発見がしやすい
- 拡張時にスパゲッティ化しにくい
バスに流すアイテムと推奨ベルト本数
すべての素材をバスに流す必要はありません。中間素材は生産ライン内で消費し、バスには基礎素材と主要な中間素材だけを流すのがポイントです。
必須アイテム
- 鉄板:4レーン — 最も消費量が多い素材。序盤から終盤まで大量に必要
- 銅板:4レーン — 電子基板や弾薬など用途が広い
- 鋼材:2レーン — 建築資材やレールに使用。鉄板ほどの消費量ではない
- 電子基板(緑基板):2レーン — ほぼすべてのレシピに関わる重要素材
- 発展基板(赤基板):1レーン — 中盤以降の研究・生産に必須
推奨アイテム
- 石レンガ:1レーン — 炉や壁の素材として便利
- 歯車:1レーン — 消費先が多いためバスに流す派も多い
- プラスチック棒:1レーン — 赤基板や上位モジュールに必要
- 硫酸(パイプ) — 先端基板の生産に必要。パイプでバス沿いに配管
レイアウトのコツ
レーン間のスペース
同じアイテムのベルトは隣接させ、異なるアイテム群の間には2タイル分の隙間を空けましょう。この隙間は地下ベルトの出入口として使います。生産ラインへの分岐でバスを横断する際、地下ベルトを使えば他のラインと干渉しません。
スプリッターの使い方
バスから素材を分岐させるときは、スプリッターの出力優先度を活用します。メインバス側の出力を「優先」に設定すると、バスのベルトが満タンに近い状態を維持できます。下流の生産ラインにも安定して素材が届くようになります。
バスの始点と製錬エリア
製錬エリアはバスの始点に配置し、十分な生産能力を確保しましょう。電気炉48基で黄色ベルト1本分(秒速15アイテム)の鉄板を生産できます。バスのベルト本数に合わせて製錬エリアを設計してください。
メインバスの限界と次のステップ
メインバスはロケット打ち上げまでの工場設計に最適ですが、メガベース(SPM1000以上)になると限界が見えてきます。
- ベルトの搬送量に上限がある(青ベルトでも秒速45アイテム)
- バスが長くなりすぎてUPSに影響する
- 各素材の需要バランスが崩れやすい
メガベースでは、列車を使ったシティブロック方式や、各生産ブロックが独立したモジュール式設計に移行するのが一般的です。まずはメインバスでロケットを打ち上げ、その経験を活かしてより大規模な工場設計に挑戦してみましょう。