Vulcanus(ヴルカヌス)に降り立ったプレイヤーを最初に出迎えるのが、地中を這う巨大な蟲デモリッシャー(Demolisher)です。なかでも一番小さい小型デモリッシャー(Small Demolisher)でも、何の準備もなく接触すれば一瞬で文明が消し飛びます。本記事では、海外Wiki・公式FFF・Reddit・Steamフォーラム・YouTubeのプレイヤー検証をもとに、小型デモリッシャーの倒し方を体系的にまとめます。
対応バージョン:本記事は Factorio 2.0 + Space Age 拡張(初版 2024年10月21日リリース、執筆時点の最新安定版 2.0.76(2026年3月19日公開))の仕様に基づきます。Space Age 以前のバージョン(1.1系)にはデモリッシャー自体が存在しません。また Space Age 製品候補版(2024年9〜10月)の情報や1.1時代の旧仕様を扱った動画・記事は数値が異なるため注意してください。
まずはステータスを正しく知る
公式ブログ Friday Facts #429(2024年9月20日公開) で、開発終盤の調整によりHPが80,000→30,000へ大きく下方修正された経緯が説明されています。古いベータ動画ではこの修正前の値で「死なない」と語られている場合がありますが、製品版(2024年10月21日のSpace Age発売)以降は以下の数値が現行値です。出典は公式Wiki Enemies ページ。
- HP: 30,000
- 再生: 2,400/秒(毎秒HPの約8%)
- 頭部の耐性: 物理 50% / 爆発 60% / 毒 10% / 火炎 100% / レーザー 100% / 衝撃 100% / 電気 20%
- 胴体セグメントの耐性: 物理 5~50% / 爆発 99% / 毒 50% / 火炎 100% / レーザー 100%
ここから読み取れるポイントは3つです。
- 火炎放射器・レーザータレットは完全無効(旧バイター戦のクセが抜けないと痛い目に遭います)。
- 爆発系は胴体に当てると99%カット。爆発ウランシェルやロケットランチャーで胴体を撃つのはほぼ無意味。
- 頭部(口元)が明確な弱点。物理・毒ともに耐性が大幅に下がります。
そして最大の難関が毎秒2,400の再生。「DPSが2,400を超えないと、いくら撃っても永遠に死なない」という仕様です。短時間に火力を集中させることが全戦術の基本になります。
戦術1:ガンタレット+貫通弾薬(最も再現性が高い)
海外フォーラムで最も推奨されているのが、貫通弾薬(Piercing rounds magazine、コミュニティでは「赤弾」と呼ばれる)を装填したガンタレットの群れでキルゾーンを作る方法です。ウラン弾薬や紫サイエンス前提の研究は不要で、ヴルカヌス到着直後の装備で実行できます。
- 推奨数: ガンタレット 30~50基。公式フォーラム「Vulcanus: Kill the worms」スレッドの J-H 氏の検証では「貫通弾薬装填の30〜40基で20〜30%損失でキル可能」。安全マージンを取るならSteam Community の検証にあるとおり10×10の100基配置で確実に勝てます。
- 弾薬: 貫通弾薬を1基あたり10発前後(合計1,000〜1,500発)。ウラン弾薬まで進めば数を半減できます。
- 研究の目安: Steam Community 内検証によれば、物理ダメージ+射撃速度を5段階目まで上げると、わずか11基で再生量を上回るとのこと。
- 配置: デモリッシャーの縄張り境界の外側に「コの字」または2列で並べ、自分が囮になって誘い込む。建造物を縄張り内に置いた瞬間に襲われるので、設置中は自分の足で逃げ場を確保すること。
ポイントは必ず縄張りの「外」に建てること。境界線はマップに表示されるピンク色のラインで判別できます(FFF #429で仕様が解説されています)。境界内にタレットを置くと建てた瞬間に潜行突進されて、配置完了前に全壊します。
戦術2:戦車+通常キャノン砲弾(速攻向け)
「準備は最小限で済ませてサクッと倒したい」派に人気なのが戦車戦法です。重要なのは爆発キャノン砲弾ではなく通常キャノン砲弾(できればウランキャノン砲弾)を使うこと。前述のとおり胴体の爆発耐性は99%で、爆発系は文字通り「効きません」。
- 通常キャノン砲弾は貫通属性を持つので、デモリッシャーの尻尾側から頭の方向へ撃つと全セグメントを貫通し、頭部にまでダメージが乗ります(Steam Community ディスカッション)。
- Steamフォーラムの報告では「ウランキャノン砲弾1発で小型デモリッシャーが消し飛んだ」という事例も多数。物理ダメージ研究を1段階でも入れておくと安定します。
- 戦車にはレジェンダリー級/品質付きシールドジェネレーターを積んでおくと事故率が大幅に減ります(Factorio Forums Stargateur 氏のコメント)。
- 突進攻撃は予兆として地面が震えるエフェクトが出るので、見えたら垂直方向に回避走行する。
戦術3:毒カプセル(最小コスト・上級者向け)
頭部の毒耐性はわずか10%と最低クラス。毒カプセルは継続ダメージなので、再生をジワジワ削るのに適しています。スピードランナーが採用する戦法で、FFF #429でも「毒には耐性をつけない設計」と明言されています。
- あらかじめ縄張りの外に毒雲を数個展開しておく。
- 境界内に1歩踏み込んでデモリッシャーをアグロし、毒雲の中に頭が来るように円を描いて誘導。
- カプセルを投げ続けながら走り回る。エクソスケルトン2個以上が事実上必須。
- 「毒カプセル+ガンタレット少数」のハイブリッドが最も安定(Factorio Forums ManaUser 氏のコメント)。
戦術4:ディフェンダーカプセルでフォロワーを連れる
ディフェンダーロボは弾薬無限・物理ダメージで、再生を相殺するDPS源として優秀です。BisectHosting の解説ではプレイヤー1人あたり30体のディフェンダーを並走させながら、戦車や毒カプセルと併用するのが定番とされています。
戦術5:長距離砲タレットで縄張り外から処理(後半向け)
研究を進めて長距離砲(Artillery)が出てきたら、15基ほどの長距離砲タレットを縄張り外に並べて長距離砲弾を撃ち込むだけで倒せます(Factorio Forums danbopes 氏の報告)。射程アップグレードを進めれば、安全圏から中型・大型デモリッシャーまで対応可能。ヴルカヌス拡張時の定番セットアップです。
やってはいけない/勘違いしやすいこと
- 火炎放射器・レーザータレットは効果ゼロ。ナウヴィス(Nauvis)の感覚で配置しても削れません。
- 爆発キャノン砲弾・ロケット・原子爆弾を胴体に撃つのはほぼ無意味。原子爆弾も頭部にぶつけて初めて意味があります(FFF #429の耐性設計参照)。
- 縄張り内での建設は即アグロ。タレット配置の前に必ずマップで境界線を確認。
- HP 80,000の古い情報は2.0リリース直前に修正済み(FFF #429)。Space Age 製品候補版(2024年9〜10月)の動画やバージョン1.1時代の動画はそもそも仕様が違うので、2024年10月21日(Space Age 発売)以降に投稿された情報を参考にするのが安全です。
結論:装備別の推奨ルート
- ヴルカヌス到着直後: 貫通弾薬+ガンタレット30〜50基の固定キルゾーン。
- 戦車を持ち込めるなら: 通常/ウランキャノン砲弾数発で即決。シールドジェネレーター推奨。
- 素材を節約したい: 毒カプセル+少数タレットのハイブリッド。
- 拡張フェーズ: 長距離砲タレットで縄張りごと焼き払う。
共通ルールは「再生2,400/秒を上回るDPSを、頭部に集中させる」。これさえ守れば、小型デモリッシャーはヴルカヌスの最初の関門であると同時に、軌道に乗ってからは数十秒で片付くおとなしい相手になります。
出典・参考リンク
- Factorio 日本語用語辞典:ゲーム内公式表記まとめ(Space Age対応) ── 本記事の用語表記に準拠
- Friday Facts #429 – Vulcanus Demolisher Enemies(公式ブログ、2024年9月20日)── HP 80,000→30,000 への調整、耐性設計、縄張り仕様の根拠
- Enemies – Official Factorio Wiki ── 現行(2.0系)のステータス・耐性表
- Latest versions – Factorio Wiki ── 最新安定版バージョンとリリース日
- Vulcanus: Kill the worms – Factorio Forums ── タレット数・戦車戦法のプレイヤー検証
- Demolishers? – Steam Community Discussion ── 100基タレット検証、ウランキャノン砲弾報告
- Factorio: Space Age – How to Deal With Demolishers (BisectHosting) ── ディフェンダーロボ運用の解説