要約:Space Ageの公式サウンドトラックがSteamでリリース。作曲家Petrがリミックス・マスタリングし、全長約2時間のアルバムに。新4惑星と宇宙エリアのアンビエンスを収録。また開発チームのバグ修正状況を報告し、2.0/Space Ageの発売が予想以上にスムーズだったことと、実験版テスターの募集について触れている。


以下は2024年11月1日に公開されたFriday Facts #435 – Space Age Soundtrack Release(著者:Albert, Klonan)の日本語訳です。


こんにちは、

Space Ageリリース後のバグ修正と後片付けで忙しい日々を送っています。

Factorio: Space Age – サウンドトラックリリース(Albert)

サウンドトラックアルバムカバー
Factorio: Space Age サウンドトラック

ここ数週間、Factorio: Space Ageの作曲家Petr(FFF-406参照)が、拡張全体からベストトラックを選び、リミックスとマスタリングを行ってきました。DLCのサウンドトラックを最高の品質で表現するアルバムを準備するためです。

選ばれたトラックはリミックスされ、ダイナミクスが強化・強調されて、アルバムとしてふさわしい体験を提供します。ミュージシャンとのレコーディングセッションや電子音楽の作曲がここで真価を発揮しています。元々は作曲されたものの最終ゲーム版からカットされたトラックの多くのセクションが、このアルバムで日の目を見ました。

アルバムの全長は2時間4分27秒。新しい4つの惑星と宇宙エリアのアンビエンスを収録しています。

アルバムはSteamで公開されています。楽しんでいただけると嬉しいです。

ひたすらバグ修正(Klonan)

この数週間はバグ修正に全員が追われているため、FFFで普段紹介するような機能開発やQoL改善は後回しになっています。

リリース以降の自動クラッシュレポートのグラフがあります:

クラッシュレポートのグラフ
リリース以降のクラッシュレポート推移

リリースの振り返りとして、2.0とSpace Ageはこれまでで最大の発売でしたが、予想以上にスムーズに進みました。これは以下の要因によるものでしょう:

  • よりクリーンなコードと高い開発基準
  • より良いPRレビューとQAプロセス
  • LANパーティーとそれに続くクローズドベータテスト

バグやクラッシュがゼロだったわけではありませんが、ほとんどのプレイヤーがゲームをロードしてすぐに楽しめる状態で、致命的な問題に遭遇しなかったようです。とはいえ、フォーラムには300件以上の未解決バグが残っており、まだまだやるべきことがあります…

実験版テスターの募集

これまではリリース後すぐにStable版としてプッシュしてきましたが、優先度の低いバグ修正に着手するにつれて、大きな問題が紛れ込むリスクが高まります。そこで、実験版リリースをより長い期間experimentalのまま維持する方針に移行したいと考えています。

そのためにはより多くの方に実験版へのオプトインをお願いしたいです:

  • 公式サイト版:Settings → Other → Enable experimental updates
  • Steam版:ライブラリのFactorioを右クリック → プロパティ → ベータ → ベータへの参加ドロップダウン → Latest 2.0 experimental

実験版に参加していただくことで、より広い配布の前にゲームをテストする能力が向上します。新しいバグに最初に遭遇する立場にもなりますが、フォーラムへの報告を大いにお待ちしています。

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