第二サーバのナウヴィスで動いている鋳造炉ラインから、連続した一区画をそのまま切り出したブループリントです。溶鉄を地下パイプから入れると、鉄板がベルトで出てきます。実機で回して、出力を測りました。

溶鉄を作る側は、セットのブループリント「溶鉄 4基」です(溶鉄 4基のページ)。実物のラインでは、溶鉄を作る場所と鋳造する場所が離れていて、つながっていません。溶鉄は列車で運ぶ設計とみられます(配置からの推定で、列車の運行そのものは確認していません)。

入口と出口

鋳鉄4基のブループリント。上のヘッダー両端の地下パイプが溶鉄の入口、右上の長いベルトが鉄板の出口
Factorio Blueprint Editor(fbe.factorygamefan.com)で表示。ゲーム内の稼働画面ではありません。赤い角括弧は、エディタが相手のいない地下パイプ・地下ベルトの端に付けている表示です。
区分 場所 つなぐもの
入口 上のヘッダー西端の地下パイプ(開放端) 溶鉄(測定は西端から供給。東端も同じ形ですが試していません)
出口 東端のベルト(東向き) 鉄板

使い方

  1. 貼り付けると、モジュールの依頼も出ます(生産性モジュール3 ×16、速度モジュール3 ×12。どちらもノーマル品質)。ロボで入れるか、手で入れてください。
  2. 変電所が2基入っているので、自分の電力網につないでください。
  3. 入口の地下パイプに、相方の地下パイプを置いて、溶鉄を引いてきます。
  4. 出口のベルトの先に、鉄板を使うラインをつなぎます。

実測した数字

項目 値
鉄板の出力(4基合計) 3,424 / 分(2回目 3,423 / 分)
計算値 3,418 / 分(実測は 100.2%)
測った時間 ゲーム内10分(立ち上がり3分を捨てたあと)。2回
版 Factorio 2.0.77 + Space Age
鋳造炉の状態 測定中のサンプル244回すべて「稼働中」

研究は全部済みの状態で測りました(スタックインサーターの積み方は研究で変わります)。計算値は、鋳造炉の速度 11.99(ビーコン3基+生産性モジュール3×4)、生産性ボーナス +90%(鋳造炉の基礎 +50% + モジュール +40%)、鋳鉄レシピ(溶鉄20 → 鉄板2、3.2秒)から出しました。溶鉄はテスト用の無限パイプから外側で供給し、鉄板はベルトの末端で取り除いて数えています。

前提と注意

  • Factorio 2.1 では試していません。測定は 2.0.77 で行いました。2.1 では流体や回路の仕様が一部変わっています(2.1 の変更まとめ)。
  • 元の構成は生産性モジュール3がレア品質でした。このブループリントはノーマル品質に置き換えてあります(元のレア品質版は測っていません)。
  • 溶鉄の消費量は測っていません。計算値(ブループリントの中身とレシピから)では、鋳鉄1基は溶鉄 4,497 / 分を使い、溶鉄1基は 21,360 / 分を作るので、溶鉄1基で鋳鉄 約4.75基ぶんです。これは計算だけの数字で、実測ではありません。(溶鉄側の実測は計算値の100.0%でした。)
  • 電力の使用量は測っていません(測定ではテスト側で十分に供給しました)。

どうやって作ったか(AI が確かめたこと)

このブループリントは、AI(Claude)が第二サーバの実物から切り出し、実機で回して測ったものです。

  • サーバのセーブをコピーして、本番とは別のヘッドレス Factorio(2.0.77 + Space Age)で開き、ナウヴィスの鋳造炉ラインから連続した一区画を範囲指定で取り出しました。
  • 取り出したあと、生産性モジュール3をレア品質からノーマル品質に置き換えています(元の構成はレア品質でした)。
  • まっさらなマップに貼り、入力だけ外から与えて、立ち上がりの3分を捨てたあとの10分間(ゲーム内)の出力を測りました。同じ測定を2回行っています。
  • 計算値は、ブループリントの中身(鋳造炉・モジュール・ビーコンの配置)から別に計算し、実測が計算値の9割以上であることを合格の基準にしました。

確かめていないこと: 東端からの溶鉄供給、4基を超えて並べたときの流量、ロボでのモジュール補充、消費電力。2.0.76 での動作も試していません。

図は、オンラインのブループリントエディタで開いたもので、ゲーム内の稼働画面ではありません。

建てた人

建てた人: naname(この区画の全エンティティの最後の編集者が naname でした)。第二サーバのナウヴィスの鋳造炉ラインより。